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Frühjahr 2022

DIE SAGA GEHT WEITER

Die Saga Aventuriens: Die Prophezeiungen

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Am Spieltisch

DIE AKTEN WERDEN WIEDER GEÖFFNET

The Hollow Earth Files: Season 4

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Demnächst

DIE GESELLSCHAFT LÄDT SIE EIN

The Hollow Earth Society

Gute Nachrichten

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The Hollow Earth Files - Season 4

The Hollow Earth Files - Season 4

The Hollow Earth Files: The End is the Beginning is the End

The Hollow Earth Files: The End is the Beginning is the End

INSPIRIERT DURCH DAS SCHWARZE AUGE

Die Saga Aventuriens

 

Die Chronik der Helden
Kapitel-II---Die-Sieben-Gezeichneten-Poster_small.jpg
Kapitel-III---Das-Zwoelfte-Zeitalter-Poster_small.jpg
Kapitel-IV---Zeitalter-der-Legenden-Poster_small.jpg
Kapitel-V---Jahr-des-Feuers-Poster_small.jpg
Kapitel-VI---Donner-und-Sturm-Poster_small.jpg
Kapitel-VII---Die-Zusammenkunft_small.jpg
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DIE WAHRHEIT IST EINE LÜGE

The Hollow Earth Files

 

The Hollow Earth Files - Season 1
The Hollow Earth Files - Season 2
The Hollow Earth Files - Season 3
The Hollow Earth Files - The End is the Beginning is the End
The Hollow Earth Files - Season 4

DIE SUCHE NACH DER WAHRHEIT

Operation Hollow Earth

 

Operation Hollow Earth
Operation Hollow Earth: Secret of the Hidden Archive
Operation Hollow Earth: Quest for the Lost Continent
Operation Hollow Earth: Conspiracy of the Zodiac Stone
Operation Hollow Earth: Mystery of the Hall of Records
Operation Hollow Earth: Hunt for the Forgotten Realms

TRINKT AUS PIRATEN, YOHO!

Lockruf des Südmeers

 

Lockruf des Südmeers: Der Bund der Schwarzen Schlange
Lockruf des Südmeers: Die Phileasson-Saga
Lockruf des Südmeers: Die Blutige See

VERLORENE KAPITEL UND ALLES DAZWISCHEN

Spin-offs der Saga Aventuriens

 

Karmakorthäon: Spielzeit 1
Karmakorthäon: Spielzeit 2
Im Jahr des Greifen
Die Saga Aventuriens: Der gefrorene Traum

EINZELNE UND LOSGELÖSTE PROJEKTE

One-Shots

 

Fallout 2013
Fallout
The Hollow Earth Society

DAS AKTIVE TEAM AM SPIELTISCH

Das Zeitalter Team

 

Tobias P. Eser
Roger König
Christin Majora
Pascal Piotrowski
Image

GEFÄHRTEN AUF VIER PFOTEN

Tierische Begleiter

 

Fellow
Morty
Phex
Rick

IN EWIGER ERINNERUNG

Alte Freunde, längst entschwunden

 

Maybe
Rondra

MIT GRUSS UND DANK

Ehemalige Wegbegleiter

Sandra Düwel
Pay Görtzen
David Hagenström
Tom Hamann
Olaf Kluvetasch
Sami Limam
Matthias Löhnhardt
Julia Möller
Daniel Peters
Timo Raabe
Carina Schmidt
Philipp Wehde
Hendrik Wichmann

Lasst mich euch eine Geschichte erzählen

Die Zeitalter Chronik

 

12. April 2003

Und es ward Licht.

Zeitalter Entertainment entsteht als Zufallsprodukt während der Wartezeit auf den Spielabend. Ein einfacher kurzer Video-Teaser wird zum Grundstein für die Idee, Spielabende mit cineastischem Aufwand zu betreiben.

12. April 2003

April 2003 bis September 2005

Die Saga Aventuriens - Kapitel II: Die Sieben Gezeichneten

Unsere erste Spielrunde findet im Wohnzimmer eines Spielers statt. Trailer werden noch auf einem 14" Röhrenmonitor geschaut, Soundtracks mihilfe eines CD-Wechslers gespielt. Die Anfänge sind zaghaft aber zeigen bereits in die richtige Richtung.

Dezember 2005 bis März 2006

Die Saga Aventuriens - Kapitel III: Das Zwölfte Zeitalter

Das Zwölfte Zeitalter entsteht als lose Fortsetzung zu "Die Sieben Gezeichneten". Die Geschichte wandelt sich, während wir sie erleben und wirft die ersten Fäden Richtung Saga.

Dezember 2005 bis März 2006

Juni 2006 bis Januar 2007

Die Saga Aventuriens - Kapitel I: Die Chronik der Helden

Die Chronik der Helden wird als Prolog und möglicher Neustart für "Die Sieben Gezeichneten" an den Spieltisch gebracht. Einige Charaktere gehen verloren, andere sind noch heute Teil unserer Projekte.

Sommer 2007

Lockruf des Südmeers: Der Bund der Schwarzen Schlange

Nach einer Auszeit im Anschluss an die Chronik der Helden entsteht, quasi als Testballon, das erste Projekt in der 4. Edition des DSA-Regelwerks. Lockruf des Südmeers prägt bei uns den Begriff des "Pen & Popcorn", einer Art der Inszenierung und Produktion, die den Fokus weniger auf die Ernsthaftigkeit der Geschichte legte, als vielmehr auf den Spaßfaktor.

Sommer 2007

Sommer 2008

Lockruf des Südmeers: Die Phileasson-Saga

Lockruf des Südmeers erfreut sich nach Monaten noch großer Beliebtheit. Ein knappes Jahr vergeht bis zur Fortsetzung: Die Phileasson Saga. Erstmals wird die Produktion wieder ernsthafter, der Maßstab wächst und wir ziehen neue Spieler*innen an.

Januar 2009

Die Saga Aventuriens - Kapitel IV: Das Zeitalter der Legenden

Das Zeitalter der Legenden wird als kanonische Fortsetzung unserer Trilogie aus Chronik der Helden, die Sieben Gezeichneten und das Zwölfte Zeitalter produziert. Erstmals bekommt die Saga Aventuriens einen Namen. Gleichzeitig wird der Grundstein für weitere Projekte innerhalb unseres Kanons gelegt.

Januar 2009

Sommer 2009

Lockruf des Südmeers: Die Blutige See

Die Blutige See beendet die Lockruf des Südmeers Trilogie in einem fulminanten Finale. Erstmals werden unsere Tagebücher der Spielabende aus der Perspektive der Charaktere geschrieben. Noch Jahre später wird über einen vierten Teil nachgedacht, jedoch verlaufen sich alle Überlegungen buchstäblich im Sande der Gezeiten.

August 2009 bis Februar 2010

Im Jahr des Greifen

Matthias' Traumprojekt findet nach einjähriger Produktionszeit endlich den Weg an den Spieltisch. Technisch und organisatorisch setzt "Im Jahr des Greifen" neue und wichtige Meilensteine und zeigt auf, wohin unsere Reise produktionstechnisch in Zukunft gehen wird.

August 2009 bis Februar 2010

Sommer 2010 bis Winter 2010

Karmakorthäon: Spielzeit 1

Karmakorthäon würde die Brücke sein, die wir brauchten, um Charaktere für das anstehende fünfte Kapitel der Saga aufzubauen. Dabei greifen wir auf das Konzept zurück, das wohl bis heute die meisten Spielrunden prägt: Einzelne, in sich abgeschlossene Geschichten.

Winter 2010 bis Frühjahr 2011

Karmakorthäon: Spielzeit 2

Die zweite Spielzeit von Karmakorthäon setzt den Weg der Charaktere fort und mündete schließlich in die Ereignisse, die unmittelbar in das Jahr des Feuers führen.

Winter 2010 bis Frühjahr 2011

Sommer 2011 bis Frühjahr 2012

Die Saga Aventuriens - Kapitel V: Das Jahr des Feuers

Mit bis dahin undenkbaren zwei Jahren Vorproduktionszeit markiert das Jahr des Feuers eine der längsten und aufwendigsten Produktionen. Mit Bergen von Quellmaterial, Handouts und einem der umfangreichsten Soundtracks setzt dieses Projekt erneut neue Maßstäbe.

April 2012

Operation Hollow Earth

Operation Hollow Earth markiert den ersten Ausflug in eine Projektreihe fern vom Schwarzen Auge. Mit einer Mischung aus Verschwörungsthriller und Pen & Popcorn wird OHE zu einem kleinen Liebling der Spieler. Gleichzeitig ist Operation Hollow Earth unser erstes, ureigenes Spiel-Universum.

April 2012

Mai 2012

Operation Hollow Earth: Secret of the Hidden Archive

Die erste Fortsetzung der Operation Hollow Earth Reihe baut die Welt weiter aus und öffnet viele Türen für weitere Geschichten in diesem Spiel-Universum.

Juni 2012

Operation Hollow Earth: Quest for the Lost Continent

Quest for the Lost Continent führt die Ereignisse rund um die erste Trilogie zu Ende, lässt aber weiterhin Raum für Fortsetzungen.

Juni 2012

September 2012 bis Februar 2013

Die Saga Aventuriens - Kapitel VI: Donner und Sturm

Das nunmehr sechste Kapitel in der Saga Aventuriens führt direkt ins zehnjährige Zeitalter-Jubiläum. Die Handlungsbögen zahlreicher Charaktere aus der Saga werden beendet.

Donner und Sturm war als letztes Projekt in der Saga Aventuriens geplant. Doch die Zeit sollte uns eines besseren belehren...

Oktober 2013

Fallout

Der erste Versuch, das Fallout-Universum an den Spieltisch zu bringen, endet nach nur einem Abend. Gleichzeitig markiert dieses Projekt den Endpunkt der ersten Zeitalter-Generation. Dies ist das letzte gemeinsame Projekt in der ursprünglichen Gruppenkonstellation.

Oktober 2013

Sommer 2014

Die Saga Aventuriens - Ein Interludium: Der gefrorene Traum

Im Sommer entsteht das erste Projekt, das nicht den Spieltisch als klassisches Medium nutzt, sondern ein Buch. Das Interludium, der gefrorene Traum, beschreibt die letzten Monate im Leben einiger wichtiger Charaktere der Saga Aventuriens, die bisher unbeachtet geblieben waren. Gleichzeitig wirft das Buch einen Blick voraus und stellt die Weichen in Richtung Zukunft.

August 2015

Operation Hollow Earth: Conspiracy of the Zodiac Stone

Mit der zweiten Generation der Zeitalter Spieler*innen startet Teil 4 der Operation Hollow Earth Reihe. Aufbauend auf der ersten Trilogie führt die Geschichte die Charaktere tiefer in eine Mischung aus Verschwörung, Drama und Pen & Popcorn.

Erstmals spielen wir in unserem eigenen Spielraum mit permanenter Deko, Beamer und festen Plätzen am eigenen Spieltisch.

August 2015

September 2015

Operation Hollow Earth: Mystery of the Hall of Records

Die direkte Fortsetzung des vierten Teils der Operation Hollow Earth Reihe setzt nur wenige Wochen nach den vergangenen Ereignissen an und führt diese fort.

November 2015

Operation Hollow Earth: Hunt for the Forgotten Realms

Hunt for the Forgotten Realms bringt die letzten Geheimnisse der Operation Hollow Earth Reihe ans Licht und beendet die Geschichte rund um Matthew Stevenson und seine Begleiter. Gleichzeitig wird der Grundstein für The Hollow Earth Files geschaffen.

November 2015

Januar 2016 bis November 2016

The Hollow Earth Files: Season 1

The Hollow Earth Files ist das erste Spin-Off der Hollow Earth Reihe. Mit einer Mischung aus Crime, Thriller, Drama und Horror zeigt dieses Projekt, dass jedes dieser Genres sehr wohl am Spieltisch funktionieren kann und baut die Treppe für viele Fortsetzungen.

April 2016 bis März 2017

Die Saga Aventuriens - Kapitel VII: Die Zusammenkunft

Die lang erwartete Fortsetzung der Saga Aventuriens startet. Die Zusammenkunft spielt parallel zu den Ereignissen der Chronik der Helden und führt eine neue Gruppe von Abenteurern durch die aventurische Geschichte. Die Produktion verläuft auf hohem Niveau und bietet neben einem umfangreichen Soundtrack wieder kanon-nahes Spiel vor dem geliebten aventurischen Hintergrund.

April 2016 bis März 2017

März 2017 bis Juni 2017

The Hollow Earth Files: Season 2

Auf den Ereignissen aus der ersten Staffel aufbauend, vertieft sich die Geschichte und das Charakterspiel. Der Fokus des Spiels verschiebt sich auf tiefgehendes Charakterspiel mit persönlichen Dramen vor dem Hintergrund historischer Ereignisse in den Jahren 1953 bis 1963. Wie schon in Staffel 1 werden zwei Fälle pro Abend bespielt.

Juni 2017

Fallout

Der zweite Versuch, Fallout als Spiel-Universum zu etablieren endet nach nur zweieinhalb Spielabenden. Fallout hat nicht die benötigte Resonanz erfahren, um sich langfristig etablieren zu können. Die Akte Fallout wird damit - zumindest für die geplante Zukunft - geschlossen.

Juni 2017

Januar 2018 bis August 2018

The Hollow Earth Files: Season 3

Tiefer und tiefer versinken die Agents der Division Four in der Verschwörung und tiefer und tiefer wird das Charakterspiel. Der Produktionsaufwand steigt, bleibt jedoch überschaubar und lässt Raum für die Planung weiterer Projekte.

November 2018

The Hollow Earth Files: The End is the Beginning is the End

Die filmische Auskopplung der Hollow Earth Files entsteht in nur 8 Monaten mit einem siebzigseitigen Script und dediziertem Soundtrack. Als Spielort weichen wir einmal mehr auf das Wohnzimmer einer Spielerin aus, da unser Spielraum unter Wasserschaden leidet.

November 2018

Januar 2020 - heute

The Hollow Earth Files: Season 4

Die vierte Staffel der Hollow Earth Files leidet, wie so viele Projekt, unter der Covid-19 Pandemie und zieht sich über fast zwei Jahre hin.

April 2022

Die Saga Aventuriens - Kapitel VIII: Die Prophezeiungen

Fünf Jahre nach dem letzten Teil der Saga Aventuriens findet endlich das achte Kapitel den Weg an den Spieltisch. Mit einem Script von unglaublichen 250 Seiten setzen wir die Reise der Charaktere aus Kapitel VII fort und begleiten sie parallel zu den Ereignissen der Sieben Gezeichneten bis in die Dritte Dämonenschlacht, den Rausch der Ewigkeit und darüber hinaus...

April 2022

Die Zukunft

...und das Beste kommt erst noch.

Zu unserer Überzeugung gehört, dass das Beste immer noch vor uns liegt. Unsere Vergangenheit ist das Fundament, auf dem wir stehen und voran blicken.

Für jede Antwort eine Frage

Fragen und Antworten

 

Was soll das Ganze?

Zeitalter Entertainment ist eine Zusammenkunft von Spielern und Spielleitern, die mit viel Spaß und Freude ihre Spielabende ausrichten.

Macht ihr einen Trailer für mich und meine Spielrunde?
Warum löscht ihr Kommentare zu euren Videos auf youtube? Könnt ihr nicht mit Kritik umgehen?
Verdient ihr viel Geld mit euren Trailern?
Kann ich bei euch mitspielen?
Seid ihr auf der nächsten Ratcon, Nordcon, etc? Oder kommt ihr vielleicht zu meiner Con?
Warum spielt ihr nur DSA? Das Schwarze Auge ist doch eher etwas für Anfänger.
Spielt ihr auch nach DSA5-Regeln?
Kann ich eure selbstgeschriebenen Abenteuer der Saga Aventuriens irgendwo kaufen?
Wie kann ich mit euch in Kontakt treten?
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