Lasst mich euch eine Geschichte erzählen
Die Zeitalter Chronik
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12. April 2003
Und es ward Licht.
Zeitalter Entertainment entsteht als Zufallsprodukt während der Wartezeit auf den Spielabend. Ein einfacher kurzer Video-Teaser wird zum Grundstein für die Idee, Spielabende mit cineastischem Aufwand zu betreiben.
12. April 2003
April 2003 bis September 2005
Die Saga Aventuriens - Kapitel II: Die Sieben Gezeichneten
Unsere erste Spielrunde findet im Wohnzimmer eines Spielers statt. Trailer werden noch auf einem 14" Röhrenmonitor geschaut, Soundtracks mihilfe eines CD-Wechslers gespielt. Die Anfänge sind zaghaft aber zeigen bereits in die richtige Richtung.
Dezember 2005 bis März 2006
Die Saga Aventuriens - Kapitel III: Das Zwölfte Zeitalter
Das Zwölfte Zeitalter entsteht als lose Fortsetzung zu "Die Sieben Gezeichneten". Die Geschichte wandelt sich, während wir sie erleben und wirft die ersten Fäden Richtung Saga.
Dezember 2005 bis März 2006
Juni 2006 bis Januar 2007
Die Saga Aventuriens - Kapitel I: Die Chronik der Helden
Die Chronik der Helden wird als Prolog und möglicher Neustart für "Die Sieben Gezeichneten" an den Spieltisch gebracht. Einige Charaktere gehen verloren, andere sind noch heute Teil unserer Projekte.
Sommer 2007
Lockruf des Südmeers: Der Bund der Schwarzen Schlange
Nach einer Auszeit im Anschluss an die Chronik der Helden entsteht, quasi als Testballon, das erste Projekt in der 4. Edition des DSA-Regelwerks. Lockruf des Südmeers prägt bei uns den Begriff des "Pen & Popcorn", einer Art der Inszenierung und Produktion, die den Fokus weniger auf die Ernsthaftigkeit der Geschichte legte, als vielmehr auf den Spaßfaktor.
Sommer 2007
Sommer 2008
Lockruf des Südmeers: Die Phileasson-Saga
Lockruf des Südmeers erfreut sich nach Monaten noch großer Beliebtheit. Ein knappes Jahr vergeht bis zur Fortsetzung: Die Phileasson Saga. Erstmals wird die Produktion wieder ernsthafter, der Maßstab wächst und wir ziehen neue Spieler*innen an.
Januar 2009
Die Saga Aventuriens - Kapitel IV: Das Zeitalter der Legenden
Das Zeitalter der Legenden wird als kanonische Fortsetzung unserer Trilogie aus Chronik der Helden, die Sieben Gezeichneten und das Zwölfte Zeitalter produziert. Erstmals bekommt die Saga Aventuriens einen Namen. Gleichzeitig wird der Grundstein für weitere Projekte innerhalb unseres Kanons gelegt.
Januar 2009
Sommer 2009
Lockruf des Südmeers: Die Blutige See
Die Blutige See beendet die Lockruf des Südmeers Trilogie in einem fulminanten Finale. Erstmals werden unsere Tagebücher der Spielabende aus der Perspektive der Charaktere geschrieben. Noch Jahre später wird über einen vierten Teil nachgedacht, jedoch verlaufen sich alle Überlegungen buchstäblich im Sande der Gezeiten. Erst im Sommer 2024, 15 Jahre später, wird die Produktion des vierten Teils realisiert.
August 2009 bis Februar 2010
Im Jahr des Greifen
Matthias' Traumprojekt findet nach einjähriger Produktionszeit endlich den Weg an den Spieltisch. Technisch und organisatorisch setzt "Im Jahr des Greifen" neue und wichtige Meilensteine und zeigt auf, wohin unsere Reise produktionstechnisch in Zukunft gehen wird.
August 2009 bis Februar 2010
Sommer 2010 bis Winter 2010
Karmakorthäon: Spielzeit 1
Karmakorthäon würde die Brücke sein, die wir brauchten, um Charaktere für das anstehende fünfte Kapitel der Saga aufzubauen. Dabei greifen wir auf das Konzept zurück, das wohl bis heute die meisten Spielrunden prägt: Einzelne, in sich abgeschlossene Geschichten.
Winter 2010 bis Frühjahr 2011
Karmakorthäon: Spielzeit 2
Die zweite Spielzeit von Karmakorthäon setzt den Weg der Charaktere fort und mündete schließlich in die Ereignisse, die unmittelbar in das Jahr des Feuers führen.
Winter 2010 bis Frühjahr 2011
Sommer 2011 bis Frühjahr 2012
Die Saga Aventuriens - Kapitel V: Das Jahr des Feuers
Mit bis dahin undenkbaren zwei Jahren Vorproduktionszeit markiert das Jahr des Feuers eine der längsten und aufwendigsten Produktionen. Mit Bergen von Quellmaterial, Handouts und einem der umfangreichsten Soundtracks setzt dieses Projekt erneut neue Maßstäbe.
April 2012
Operation Hollow Earth
Operation Hollow Earth markiert den ersten Ausflug in eine Projektreihe fern vom Schwarzen Auge. Mit einer Mischung aus Verschwörungsthriller und Pen & Popcorn wird OHE zu einem kleinen Liebling der Spieler. Gleichzeitig ist Operation Hollow Earth unser erstes, ureigenes Spiel-Universum.
April 2012
Mai 2012
Operation Hollow Earth: Secret of the Hidden Archive
Die erste Fortsetzung der Operation Hollow Earth Reihe baut die Welt weiter aus und öffnet viele Türen für weitere Geschichten in diesem Spiel-Universum.
Juni 2012
Operation Hollow Earth: Quest for the Lost Continent
Quest for the Lost Continent führt die Ereignisse rund um die erste Trilogie zu Ende, lässt aber weiterhin Raum für Fortsetzungen.
Juni 2012
September 2012 bis Februar 2013
Die Saga Aventuriens - Kapitel VI: Donner und Sturm
Das nunmehr sechste Kapitel in der Saga Aventuriens führt direkt ins zehnjährige Zeitalter-Jubiläum. Die Handlungsbögen zahlreicher Charaktere aus der Saga werden beendet.
Donner und Sturm war als letztes Projekt in der Saga Aventuriens geplant. Doch die Zeit sollte uns eines Besseren belehren...
Oktober 2013
Fallout
Der erste Versuch, das Fallout-Universum an den Spieltisch zu bringen, endet nach nur einem Abend. Gleichzeitig markiert dieses Projekt den Endpunkt der ersten Zeitalter-Generation. Dies ist das letzte gemeinsame Projekt in der ursprünglichen Gruppenkonstellation.
Oktober 2013
Sommer 2014
Die Saga Aventuriens - Ein Interludium: Der gefrorene Traum
Im Sommer entsteht das erste Projekt, das nicht den Spieltisch als klassisches Medium nutzt, sondern ein Buch. Das Interludium, der gefrorene Traum, beschreibt die letzten Monate im Leben einiger wichtiger Charaktere der Saga Aventuriens, die bisher unbeachtet geblieben waren. Gleichzeitig wirft das Buch einen Blick voraus und stellt die Weichen in Richtung Zukunft.
Januar 2015
Ein Refugium
Wir beziehen erstmals in unserer Geschichte einen exklusiven Spielraum: Mit Deko, einem Beamer, einer installierten Audioanlage und festen Plätzen am Spieltisch.
Januar 2015
August 2015
Operation Hollow Earth: Conspiracy of the Zodiac Stone
Mit der zweiten Generation der Zeitalter Spieler*innen startet Teil 4 der Operation Hollow Earth Reihe. Aufbauend auf der ersten Trilogie führt die Geschichte die Charaktere tiefer in eine Mischung aus Verschwörung, Drama und Pen & Popcorn.
September 2015
Operation Hollow Earth: Mystery of the Hall of Records
Die direkte Fortsetzung des vierten Teils der Operation Hollow Earth Reihe setzt nur wenige Wochen nach den vergangenen Ereignissen an und führt diese fort.
September 2015
November 2015
Operation Hollow Earth: Hunt for the Forgotten Realms
Hunt for the Forgotten Realms bringt die letzten Geheimnisse der Operation Hollow Earth Reihe ans Licht und beendet die Geschichte rund um Matthew Stevenson und seine Begleiter. Gleichzeitig wird der Grundstein für The Hollow Earth Files geschaffen.
Januar 2016 bis November 2016
The Hollow Earth Files: Season 1
The Hollow Earth Files ist das erste Spin-Off der Hollow Earth Reihe. Mit einer Mischung aus Crime, Thriller, Drama und Horror zeigt dieses Projekt, dass jedes dieser Genres sehr wohl am Spieltisch funktionieren kann und baut die Treppe für viele Fortsetzungen.
Januar 2016 bis November 2016
April 2016 bis März 2017
Die Saga Aventuriens - Kapitel VII: Die Zusammenkunft
Die lang erwartete Fortsetzung der Saga Aventuriens startet. Die Zusammenkunft spielt parallel zu den Ereignissen der Chronik der Helden und führt eine neue Gruppe von Abenteurern durch die aventurische Geschichte. Die Produktion verläuft auf hohem Niveau und bietet neben einem umfangreichen Soundtrack wieder kanon-nahes Spiel vor dem geliebten aventurischen Hintergrund.
März 2017 bis Juni 2017
The Hollow Earth Files: Season 2
Auf den Ereignissen aus der ersten Staffel aufbauend, vertieft sich die Geschichte und das Charakterspiel. Der Fokus des Spiels verschiebt sich auf tiefgehendes Charakterspiel mit persönlichen Dramen vor dem Hintergrund historischer Ereignisse in den Jahren 1953 bis 1963. Wie schon in Staffel 1 werden zwei Fälle pro Abend bespielt.
März 2017 bis Juni 2017
Juni 2017
Fallout
Der zweite Versuch, Fallout als Spiel-Universum zu etablieren endet nach nur zweieinhalb Spielabenden. Fallout hat nicht die benötigte Resonanz erfahren, um sich langfristig etablieren zu können. Die Akte Fallout wird damit - zumindest für die geplante Zukunft - geschlossen.
Januar 2018 bis August 2018
The Hollow Earth Files: Season 3
Tiefer und tiefer versinken die Agents der Division Four in der Verschwörung und tiefer und tiefer wird das Charakterspiel. Der Produktionsaufwand steigt, bleibt jedoch überschaubar und lässt Raum für die Planung weiterer Projekte.
Januar 2018 bis August 2018
November 2018
The Hollow Earth Files: The End is the Beginning is the End
Die filmische Auskopplung der Hollow Earth Files entsteht in nur 8 Monaten mit einem siebzigseitigen Script und dediziertem Soundtrack. Als Spielort weichen wir einmal mehr auf das Wohnzimmer einer Spielerin aus, da unser Spielraum unter Wasserschaden leidet.
Januar 2020 - Oktober 2023
The Hollow Earth Files: Season 4
Die vierte Staffel der Hollow Earth Files leidet, wie so viele Projekte, unter der Covid-19 Pandemie und zieht sich über mehr als drei Jahre hin.
Januar 2020 - Oktober 2023
März 2022 - Juli 2022
Ein neues Zuhause
Nach 8 Jahren verlassen wir unseren alten Spielraum in Lübeck und ziehen mit Sack und Pack in einen neuen Spielraum nach Bornhöved.
November 2023
Die Saga Aventuriens - Kapitel VIII: Die Prophezeiungen
Mehr als sechs Jahre nach dem letzten Teil der Saga Aventuriens findet endlich das achte Kapitel den Weg an den Spieltisch. Mit einem Script von unglaublichen 250 Seiten setzen wir die Reise der Charaktere aus Kapitel VII fort und begleiten sie parallel zu den Ereignissen der Sieben Gezeichneten bis in die Dritte Dämonenschlacht, den Rausch der Ewigkeit und darüber hinaus...
November 2023
TBA
Lockruf des Südmeers 4
Mehr als 15 Jahre nach dem dritten Teil von Lockruf des Südmeers lichten wir erneut den Anker und gehen mit Kapitän Fran Merici auf große Reise.
Die Zukunft
...und das Beste kommt erst noch.
Zu unserer Überzeugung gehört, dass das Beste immer noch vor uns liegt. Unsere Vergangenheit ist das Fundament, auf dem wir stehen und voraus blicken. Immer zum Horizont.
Die Zukunft
Für jede Antwort eine Frage
Fragen und Antworten
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Zeitalter Entertainment ist eine Zusammenkunft von Spielern und Spielleitern, die mit viel Spaß und Freude ihre Spielabende ausrichten.